Quasi tots els objectes tenen un moviment propi, ja siga una persona caminant té diferents posicions, o un arbre quan es mou o un rat penat quan vola. Per veure el moviment propi d'un objecte anem a utilitzar les imatges que trobaràs en aquesta carpeta.
En primer lloc descarrega i afig al projecte bat1 i bat2.
Després canvia el nom de la capa a Rat penat i afig-lo al canva
A continuació, selecciona el rat penat al canva i fes-lo clip (Make clip). Després anem a editar el timeline del rat penat per afegir-li el seu moviment propi:
Com veuràs, se t'obrirà una pestanya anomenada Clip i s'obri un timeline propi de l'objecte que tenim seleccionat, que en aquest cas és el rat penat.
Ara el bat1 està en el frame1. El que vas a fer es allargar el frame 1 fins al 3 i afegir al frame 4 bat2 i l'arrastraràs fins el frame 6 d'aquesta manera (és important que el cap del rat penat quede en la mateixa posició).
D'aquesta manera ja hauriem definit les 2 posicions del vol del rat penat, el seu moviment propi. Per tornar a l'original, faràs clic a la pestanya Projecte.
Per afegir un moviment en la pantalla més professional i més fàcil de fer utilitzarem la interpolació. Amb aquesta ferramenta indiquem el punt inicial d'un objecte i el punt final i l'objecte es mourà entre aquests punts al llarg dels frames.
Primer que tot anem a allargar el frame 1 fins que arribe al 20.
A continuació, des del frame 1 marcarem el botó d'interpolació que serà el punt inicial.
Després hem de marcar els diferents punts pels que passarà el rat penat. El primer d'ells serà el frame 5. Fem clic al frame i després a interpolació i ubiquem el rat penat un poc més amunt i cap a la dreta.
Fes el mateix amb la resta de frames perquè el rat penat faça aquest moviment:
El resultat és aquest:
Afig un altre rat penat en el moviment propi dels dibuixos (bat3 i bat4). Afegeix un moviment d'interpolació al voltant del canvas i a més, afegeix un fons com aquest.
El resultat és aquest:
Per afegir sons és molt senzill, simplement s'afegeix a la biblioteca per després poder afegir-lo a una capa:
Realitza la següent animació utilitzant aquest so.
Fes el projecte següent:
Una persona va allunyant-se per un camí en mig del camp (utilitza el moviment propi de la persona de pràctiques anteriors)
A meitat apareixen unes abelles que es mouen per la pantalla i s'apropen
Quan apareixen les abelles sona el so que fan